home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Girls Just Wanna Have Fun! / Girls Just Wanna Have Fun!.iso / 7_12 / mspacpc / mspac.doc < prev    next >
Text File  |  1997-01-03  |  10KB  |  296 lines

  1. MS-PAC PC v1.02A Dec 1996
  2. =============================
  3.  
  4. Contents:
  5.  
  6.  1. System Requirements
  7.  2. Running the Game
  8.  3. Game Instructions
  9.  4. Controls & Keys
  10.  
  11.  5. Soundcard Support    <- READ THIS !!!
  12.  6. Video Mode Support   <- READ THIS !!!
  13.  
  14.  7. New 'Config' Screen Options
  15.  8. About the Game & Author
  16.  9. Thanks
  17. 10. Interesting Web Sites to visit.
  18. 11. Release Histoty/What's New
  19.  
  20.  
  21.  
  22. 1. System Requirements
  23. ----------------------
  24.  
  25. 386-33 with local bus video ( minimum )
  26.  
  27. It is at its best running on a 486-33, or better, with local bus
  28. video ( VESA or PCI ).
  29.  
  30. 1 Meg of extended Memory ( if you want sound )
  31. Sound Blaster Pro, or compatible, soundcard.
  32. Multi-sync monitor for the full screen mode.
  33.                                             
  34. Note: This game won't run on a 286.
  35.  
  36. Note: You will need 1Meg of extended memory so make sure you have
  37.       HIMEM.SYS or someother XMS manager loaded in you config.sys.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. 2. Running the Game
  42. -------------------
  43.  
  44. At the DOS prompt type
  45.  
  46. mspac
  47.     then hit enter
  48.  
  49. or if you want to run the full screen mode and your monitor can
  50. take it ( READ SECTION 5 !!)  type
  51.  
  52. mspac F 
  53.    then hit enter
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. 3. Game Instructions
  59. --------------------
  60.  
  61. Eat the dots and avoid the ghosts, eat a flashing power pill then chase and 
  62. eat the ghosts. Also eat any bouncing fruit for extra points. That's about 
  63. all there is too it really. 
  64.  
  65. Eating a '.' is worth 10 points, power pills 50 points. 
  66. Ghosts score 200,400,800,1600 eaten in order.
  67.  
  68. Extra lives at 10000pts, 30000pts, 50000pts, 80000 pts
  69. then every 30000 after that.
  70.  
  71. Fruit are worth various points, fruit appears in sequence until all the fruit 
  72. has appeared. Then a random fruit may bounce out into the maze.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. 4. Controls & Keys
  77. ------------------
  78.  
  79. Arrow keys, or
  80. 'A' - Up 
  81. 'Z' - Down 
  82. 'N' - Left 
  83. 'M' - Right
  84.  
  85. 'P' - Pause
  86. 'Q' - Sound On/Off
  87.  
  88.  
  89. On the title screens, press 
  90.  
  91. 'A' for info about the game,
  92.  
  93. 'J' to calibrate and use a joystick
  94.  
  95. 'C' to turn sound on/off, set full screen mode and to turn of
  96.     the FAST option. There was an upgrade for MsPacMan that made
  97.     her move about twice as fast as the ghosts, this gives the
  98.     same results. See section 7 for details.
  99.  
  100. ESC - Quits current game or exits program
  101.  
  102.  
  103. 5. Soundcard Support
  104. --------------------
  105.  
  106. This game only supports Soundblaster Pro or better soundcards. It should work
  107. with compatibles but I haven't tested it with many.
  108.  
  109. To allow sound in the game you need to set the DOS 'blaster' variable. 
  110. If you  have a soundblaster Pro, or better, this should be done already 
  111. in your autoexec.bat. 
  112. If you don't set the blaster variable but have a SB-Pro  compatible card, 
  113. eg. Zeos integrated business audio using the ESS chip ( is that an obscure 
  114. soundcard or what?) you need to do the following at the DOS command prompt
  115.  
  116. set blaster=A220 I5 D1 
  117.  
  118. Where :
  119. A is the port your card uses, usually port 220.
  120. I is the interrupt the card uses, usually 5 but it could be 7.
  121. D is the DMA channel to use, usually 1 could be 3.
  122.  
  123. There are immediate plans to support any other soundcards or the PC's 
  124. internal buzzer. However I like the look of these new Interwave based
  125. cards so I might get one of those and support it in the future.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. 6. Video Mode Support
  130. ---------------------
  131.  
  132. This is really important !! 
  133.  
  134. MsPacPC supports a full screen mode, this uses a vertical resolution of 288 
  135. pixels and horizontal resolution of 224 pixels, just like the old arcade 
  136. machine ! This mode only really works on 'newer' multi-sync monitors 
  137. ( eg. CTX 1765/1545 ). 
  138.  
  139. By default MsPacPC runs in a compatible mode, 320x200 pixels and the screen 
  140. scrolls up and down. To run in its full glory run with the command line 
  141. option F  ie.  MSPAC F
  142.  
  143. If your screen blanks or the picture goes crazy it probably means that your 
  144. monitor can't run the full screen mode, so just hit escape and run with the 
  145. compatible mode.
  146.  
  147. Also you can configure the video mode from the 'Config' screen within MsPacPc. 
  148. Just hit 'C' on one of the title screens.
  149.  
  150.  
  151.  
  152. 7. New 'Config' Screen Options
  153. ------------------------------
  154.  
  155. From the main title pressing 'C' takes you to the 'Config' screen
  156. here you can make MsPac move double her speed, turn audio on/off and
  157. Change the video mode.
  158.  
  159. Two new features have been added also
  160.  
  161. Number of Lives:
  162. 'N' will change number of lives you can play with from 1 to 5.
  163.  
  164. Begin Level:
  165. 'B' changes the beginning level from 1 to 30. The game plays
  166. pretty much the same after level 21 with mazes 3 & 4 repeating
  167. with different colours. So you don't need to go higher than 29.
  168. Carry on pressing 'B' as after level 30 is goes back to 1.
  169.  
  170. Demo Mode Sounds:
  171. 'D' changes the sound effects for the demo mode on or off. The game
  172. will then play silently in demo mode, but still play sounds during
  173. the game. NOTE: Turning sound on/off will turn demo mode sound on/off.
  174.  
  175. Joystick Sensitivity:
  176. 'T' changes how sensitive the program is to joystick movements. Values range
  177. from 3 to 14. Default is 5. 
  178.  
  179. What this controls is how much you need to move the joystick in a particular 
  180. direction for the movement to be registers. Setting this value to the 
  181. maximum, 14, would mean to move up you would need to push the joystick all 
  182. the way to the top. Lower values would mean you didn't have to push so far
  183. up for the movement to be detected.
  184.  
  185.  
  186.  
  187. 8. About the Game & Author
  188. --------------------------
  189.  
  190. Welcome to release 1.02 of MsPacPc, this is a more minor update to MsPacPc 
  191. which fixes a few bugs and improves joystick support. It would have been 
  192. released a few weeks ago but a trip to England and the flu kinda got in
  193. the way. Oh, can't forget finishing the update for PacPc now v2.00 and
  194. a lot better.
  195.              
  196. This game has been in development since June 1995, which was when I completed 
  197. PacPc. It's been and on/off process as pressures of work, visiting England 
  198. and going on holiday have almost all taken priority, the first release came
  199. out in Dec 1995 and the first update in Feb 1996.
  200.  
  201. I've tried to keep the 'feel' of the game as close to the original as 
  202. possible, playing the arcade machine next to PacPc the differences aren't to 
  203. hard to stomache, and if they are buy an arcade machine. I've tried to keep 
  204. the ghosts movements close to the original and you'll find their characters 
  205. are much the same, Sue will sort of 'gravitate' to the area of the maze you 
  206. are in, Blinky will just come straight at you, Pinky can take a 'round about' 
  207. way to find you and Inky is pretty much like Blinky.
  208.  
  209. This time I put in all the fruit, and all the little intro sequences, I got a
  210. lot of feedback from PacPc with folk saying. "Wasn't there more fruit ?"
  211. or "Where's the second intro screen".
  212.  
  213. The game was written in 'C', with assembly routines for sound, sprite 
  214. graphics, joystick, drawing characters on the screen that sort of thing, and 
  215. was coded on, in turn, a Zeos pentium 90, a Zeos pentium 100 ( in fact a 90 
  216. clocked at 100 ) a DEC 486-dx2-66 with a little work on a Zeos P120 running 
  217. winslows 95. Please don't mail me asking for the source code, I won't
  218. be releasing it.
  219.  
  220. The custom video mode uses a 'tweaked' mode 13h to give a resolution of 288 
  221. by 224, all sprites are on a 16x16 matrix. Sound was improved and now uses 
  222. 16kHz 8 bit samples, all 'borrowed' from the original machine. I also wrote 
  223. a interrupt driven keyboard driver, that should ( hopefully ) stop any 
  224. keyboard problems that some have experienced with PacPc.
  225.  
  226. One thing is that you'll need a card with a decent video bandwidth, just 
  227. about anything VLB/PCI will do, a regular old ISA card probably won't 
  228. hack it.
  229.  
  230. I might do some updates, if it really needs it. But I'm not going to be
  231. adding support for any other soundcards, sorry folks.
  232.  
  233. This game is freeware, you don't have to register/pay/contribute or whatever, 
  234. it's free !! Now who said "There ain't no such thing as a free lunch...". 
  235. This game is 'as is' and comes with no warranty either specific or implied, 
  236. you are quite free to distribute it, copy it or eat it, whatever you want to 
  237. do. You should not, however, charge for it. Selling this game for profit, 
  238. rather than a duplication fee, will result in really bad Karma, and depending 
  239. on your religious persuasion may result in eternal damnation, or at least
  240. a couple of centuries in purgatory.
  241.  
  242. If you have any comments you can reach me via internet e-mail at
  243.         jrok@rigel.infonex.com 
  244.  
  245. or visit the PacPc games web pages at
  246.         http://www.cyberpass.net/~jrok
  247.  
  248.  
  249.  
  250. 9. Thanks
  251. ---------
  252.  
  253. Thanks must go to all those who've I've discussed the game with and 
  254. have done any sort of testing with it. These include, Kim Voegele,
  255. Lee Tonks, Marshall Stowe Sloane, Si Owen, Nadeem Ahktar, Kev
  256. Cheung plus anyone else I've forgotten (sorry!).
  257. Special thanks go to Dave Hallock for Beta testing v1.01 above
  258. and beyond the call of duty.
  259.  
  260.  
  261. 10.Interesting Web Sites to visit.
  262. ----------------------------------
  263.  
  264. Yahoo's list of classic arcade game stuff
  265. http://www.yahoo.com/Recreation/Games/Video_Games/Classic_Arcade_Games/
  266.  
  267. The Pac Page.
  268. http://www4.ncsu.edu/eos/users/m/msstowe/WWW/Pac-Man/pac-man.html
  269.  
  270. Matt Cooley's Game World
  271. http://www4.ncsu.edu/unity/users/m/mvcooley/index.html
  272.  
  273. My home page.
  274. http://www.cyberpass.net/~jrok
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279. 11. What's New/Release History
  280. ------------------------------
  281.  
  282. See file MSP-V102.txt
  283.  
  284. V1.02B Jan 5th 1996 - Switch for demo mode sound, eating dot bug fix.
  285.  
  286. V1.02A Jan 1st 1996 - Fix to audio detect and ghost reverse bug fix.
  287.  
  288. V1.02 Dec 24th 1996 - Minor bug fixes & new joystick routines
  289.  
  290. V1.01 Feb 16th 1996 - Several improvements & minor bug fixes
  291.  
  292. V1.0  Dec 22nd 1995 - The original release version
  293.  
  294.  
  295. See MSP-V102.TXT for details of bugfixes and additions.
  296.